habe folgendes Problem:
Habe mithilfe von Robert Meyers ein GMENU erstellt, funktioniert auch, auch die rollovers. Jedoch möchte ich in der 2 ebene kein Hintergrundbild haben (BUTTON), nur weisser HIntergrund!!! Da ich die erste ebene kopiere, wird aber das Hintergrundbild auch mitkopiert, kann ich das irgendwie unterbinden, dass das Hintergrundbild nicht mitkopiert wird
Hier mein TS
page = PAGE
page {
# Allgemeine Seiteneigenschaften setzen
bodyTag = <body>
stylesheet = fileadmin/rootspiel2.css
# MetaTags angeben
meta.AUTHOR = Oberger Hannes Gajore Fabian
meta.DESCRIPTION = Hier steht eine Beschreibung
# Die Designvorlage integrieren
10 = TEMPLATE
10.template = FILE
10.template.file = fileadmin/rootspiel2.html
10.workOnSubpart = DOKUMENT
10.marks {
# Das Logo einlesen
LOGO = IMAGE
LOGO.file = fileadmin/images/header_hs.jpg
#footer einlesen
FOOTER = IMAGE
FOOTER.file = fileadmin/images/bottomhalb_hs.gif
# Den News-Hintergrund oben einlesen
OBEN= IMAGE
OBEN.file = fileadmin/images/newso.gif
# Den News-Hintergrund mitte einlesen
#INHALT= IMAGE
#INHALT.file = fileadmin/images/newsm.gif
# Den News-Hintergrund unten einlesen
UNTEN= IMAGE
UNTEN.file = fileadmin/images/newsu.gif
# Das Textmenü unten erstellen
MENU_UNTEN= HMENU
MENU_UNTEN{
special = directory
special.value = 197
1 = TMENU
1.NO = 2
1.NO.linkWrap = | | |*| | | |*| |
}
#Es handelt sich um dieses Menü
# Das grafische Menü (Hauptnavigation) erstellen
MENU_LINKS = HMENU
MENU_LINKS {
special = directory
special.value = 151
entryLevel = 0
1 = GMENU
1.NO = 1
1.NO{
offset = 0
XY = 240, 35
5= IMAGE
5.file = fileadmin/images/button_li.gif
# Text auf den Menüpunkt rendern
10 = TEXT
10.text.field = title
10.fontColor = #000000
10.fontFile = fileadmin/fonts/verdanab.ttf
10.fontSize = 10
10.niceText = 0
10.offset = 0, 27
10.align = center
# Eine ggf. vorhandene zweite Textzeile anzeigen lassen
15 < .10
15.text.listNum = 1
15.offset = 14, 16
# Hilfsebene zur Berechnung der Höhe von Menüpunkten
16 < .10
16.text.case = upper
16.text.listNum = 1
16.fontSize = 12
16.offset = 1000,1000
}
# Einen RollOver-Zustand beschreiben
1.RO < .1.NO
1.RO.backColor = #061467
1.RO.10.fontColor = #FF9734
#Hier wird die erste eben kopierte, jedoch brauch ich die BUTTONS nicht mehr
# Die zweite Ebene als Kopie der ersten Ebene beschreiben
2 <.1
2.NO {
10.offset = 30,16
10.backColor = #FFFFFF
10.XY = 250, 20
10.fontColor = #000000
10.fontSize = 11
10.fontFile = fileadmin/fonts/verdana.ttf
10.align = left
}
# Rollover für die zweite Ebene beschreiben
2.RO < .2.NO
2.RO.10.fontColor = #FF9734
# Die dritte Ebene als Kopie der ersten Ebene beschreiben
3 < .1
3.NO {
10.offset = 40,16
10.backColor = #FFFFFF
10.XY = 250, 20
10.fontColor = #000000
10.fontSize = 10
10.fontFile = fileadmin/fonts/verdana.ttf
10.align = left
}
# Rollover für die dritte Ebene beschreiben
3.RO < .3.NO
3.RO.10.fontColor = #FF9734
# Die vierte Ebene als Kopie der ersten Ebene beschreiben
4 < .1
4.NO {
10.offset = 50,16
10.backColor = #FFFFFF
10.XY = 250, 20
10.fontColor = #000000
10.fontSize = 9
10.fontFile = fileadmin/fonts/verdana.ttf
10.align = left
}
# Rollover für die vierte Ebene beschreiben
4.RO < .4.NO
4.RO.10.fontColor = #FF9734
} # Ende von MENU_LINKS
# Das grafische Menü für das rechte Submenü erstellen
RECHTS = HMENU
RECHTS {
special = directory
special.value = 202
entryLevel = 0
1 = GMENU
1.NO = 0
1.NO {
offset = 0
XY = 176, 40
1= IMAGE
1.file = fileadmin/images/button_re.gif
# Text auf den Menüpunkt rendern
10 = TEXT
10.text.field = title
10.fontColor = #000000
10.fontFile = fileadmin/fonts/verdanab.ttf
10.fontSize = 12
10.niceText = 0
10.offset = 0, 25
10.align = center
# Eine ggf. vorhandene zweite Textzeile anzeigen lassen
15 < .10
15.text.listNum = 1
15.offset = 14, 16
# Hilfsebene zur Berechnung der Höhe von Menüpunkten
16 < .10
16.text.case = upper
16.text.listNum = 1
16.fontSize = 12
16.offset = 1000,1000
}
# Einen RollOver-Zustand beschreiben
1.RO < .1.NO
1.RO.backColor = #061467
} # Ende von RECHTS
# Klickpfad erstellen
KLICKPFAD = HMENU
KLICKPFAD {
offset = 30
XY = 30, 20
special = rootline
special.range = 1|4
1 = TMENU
1.NO = 1
1.NO.linkWrap = >|
}
#inhalt ausgeben
INHALT = CONTENT
INHALT {
table = tt_content
}
# Seiteninhalt beschreiben
tt_content = COA
tt_content {
# Überschrift ausgeben
10 = TEXT
10 {
field = header
wrap = <h1>|</h1>
}
#bodytext ausgeben
20 = TEXT
20 {
field = bodytext
10.offset = 50, 20
wrap = <p>|</p>
}
} # Ende von Seiteninhalt
} # Ende von 10.marks
} # Ende von page