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GMENU 2 ebene Hintergrundbild wird mitkopiert

Erstellt am 19. Februar 2007 · 9 Antworten · letzte Antwort am 19. Februar 2007

Tags: Frage

gajoref ·

habe folgendes Problem:

Habe mithilfe von Robert Meyers ein GMENU erstellt, funktioniert auch, auch die rollovers. Jedoch möchte ich in der 2 ebene kein Hintergrundbild haben (BUTTON), nur weisser HIntergrund!!! Da ich die erste ebene kopiere, wird aber das Hintergrundbild auch mitkopiert, kann ich das irgendwie unterbinden, dass das Hintergrundbild nicht mitkopiert wird

Hier mein TS

 page = PAGE
 page {
    # Allgemeine Seiteneigenschaften setzen
    bodyTag = <body>
    stylesheet = fileadmin/rootspiel2.css
    # MetaTags angeben
    meta.AUTHOR = Oberger Hannes Gajore Fabian
    meta.DESCRIPTION = Hier steht eine Beschreibung
    
    
    # Die Designvorlage integrieren
    10 = TEMPLATE
    10.template = FILE
    10.template.file = fileadmin/rootspiel2.html
    10.workOnSubpart = DOKUMENT

    
    10.marks {
           
       # Das Logo einlesen
       LOGO = IMAGE
       LOGO.file = fileadmin/images/header_hs.jpg
            
       #footer einlesen
       FOOTER = IMAGE
       FOOTER.file = fileadmin/images/bottomhalb_hs.gif

       # Den News-Hintergrund oben einlesen
       OBEN= IMAGE
       OBEN.file = fileadmin/images/newso.gif
      
       # Den News-Hintergrund mitte einlesen
       #INHALT= IMAGE
       #INHALT.file = fileadmin/images/newsm.gif
           
       # Den News-Hintergrund unten einlesen
       UNTEN= IMAGE
       UNTEN.file = fileadmin/images/newsu.gif   
       
       # Das Textmenü unten erstellen
       MENU_UNTEN= HMENU
       MENU_UNTEN{
          special = directory
          special.value = 197
          1 = TMENU
          1.NO = 2
          1.NO.linkWrap =  | | |*|  | | |*|  |
       }
       #Es handelt sich um dieses Menü
       # Das grafische Menü (Hauptnavigation) erstellen
       MENU_LINKS = HMENU
       MENU_LINKS {
          special = directory
          special.value = 151
          entryLevel = 0
          1 = GMENU
          1.NO = 1
          1.NO{ 	
             offset = 0
 	    XY = 240, 35
 	    5= IMAGE
             5.file = fileadmin/images/button_li.gif
             		
             # Text auf den Menüpunkt rendern
             10 = TEXT
             10.text.field = title
             10.fontColor = #000000             
             10.fontFile = fileadmin/fonts/verdanab.ttf
             10.fontSize = 10
             10.niceText = 0
	    10.offset = 0, 27
         	    10.align = center
             
             # Eine ggf. vorhandene zweite Textzeile anzeigen lassen
             15 < .10
             15.text.listNum = 1
             15.offset = 14, 16

             # Hilfsebene zur Berechnung der Höhe von Menüpunkten
             16 < .10
             16.text.case = upper
             16.text.listNum = 1
             16.fontSize = 12
             16.offset = 1000,1000
 	 }
	 
          # Einen RollOver-Zustand beschreiben
          1.RO < .1.NO
          1.RO.backColor = #061467
          1.RO.10.fontColor = #FF9734
 
          #Hier wird die erste eben kopierte, jedoch brauch ich die BUTTONS nicht mehr 
          # Die zweite Ebene als Kopie der ersten Ebene beschreiben
          2 <.1
          2.NO {
             10.offset = 30,16
             10.backColor = #FFFFFF
             10.XY = 250, 20
             10.fontColor = #000000
             10.fontSize = 11
             10.fontFile = fileadmin/fonts/verdana.ttf
     	    10.align = left         
          }
          
          # Rollover für die zweite Ebene beschreiben
          2.RO < .2.NO
          2.RO.10.fontColor = #FF9734
          

	 # Die dritte Ebene als Kopie der ersten Ebene beschreiben
          3 < .1
          3.NO {
             10.offset = 40,16
             10.backColor = #FFFFFF
             10.XY = 250, 20
             10.fontColor = #000000
             10.fontSize = 10
             10.fontFile = fileadmin/fonts/verdana.ttf
             10.align = left
          }
          
          # Rollover für die dritte Ebene beschreiben
          3.RO < .3.NO
          3.RO.10.fontColor = #FF9734
 
 
	 # Die vierte Ebene als Kopie der ersten Ebene beschreiben
	 4 < .1
          4.NO {
             10.offset = 50,16
             10.backColor = #FFFFFF
             10.XY = 250, 20
             10.fontColor = #000000
             10.fontSize = 9
             10.fontFile = fileadmin/fonts/verdana.ttf
             10.align = left
          }

          # Rollover für die vierte Ebene beschreiben
          4.RO < .4.NO
          4.RO.10.fontColor = #FF9734

       }  # Ende von MENU_LINKS 
       
       
       # Das grafische Menü für das rechte Submenü erstellen
       RECHTS = HMENU
       RECHTS {
          special = directory
          special.value = 202
          entryLevel = 0
          1 = GMENU
          1.NO = 0
          1.NO {	
             offset = 0
 	    XY = 176, 40
             1= IMAGE
             1.file = fileadmin/images/button_re.gif
             		
             # Text auf den Menüpunkt rendern
             10 = TEXT
             10.text.field = title
             10.fontColor = #000000             
             10.fontFile = fileadmin/fonts/verdanab.ttf
             10.fontSize = 12
             10.niceText = 0
	    10.offset = 0, 25
         	    10.align = center
             
             # Eine ggf. vorhandene zweite Textzeile anzeigen lassen
             15 < .10
             15.text.listNum = 1
             15.offset = 14, 16

             # Hilfsebene zur Berechnung der Höhe von Menüpunkten
             16 < .10
             16.text.case = upper
             16.text.listNum = 1
             16.fontSize = 12
             16.offset = 1000,1000
 	 }
	 	 	
          # Einen RollOver-Zustand beschreiben
          1.RO < .1.NO
          1.RO.backColor = #061467
          
       }  # Ende von RECHTS
       
       
       # Klickpfad erstellen
       KLICKPFAD = HMENU
       KLICKPFAD {
         offset = 30
   	XY = 30, 20
   	special = rootline
   	special.range = 1|4
   	1 = TMENU
   	1.NO = 1
   	1.NO.linkWrap = >|  
       }
    
 
       #inhalt ausgeben
       INHALT = CONTENT
       INHALT {
     	table = tt_content
       }


  	# Seiteninhalt beschreiben
	tt_content = COA
	tt_content {

	   # Überschrift ausgeben
	   10 = TEXT
	   10 { 
	     field = header
	     wrap = <h1>|</h1>
	   }
	
	   #bodytext ausgeben 
	   20 = TEXT
	   20 {
	     field = bodytext
	     10.offset = 50, 20
	     wrap = <p>|</p>
	   }
	}  # Ende von Seiteninhalt


  }  # Ende von 10.marks
}  # Ende von page
just2b ·

Hallo,

bitte nicht über 230 Zeilen TS posten, wenns nur um einen Ausschnitt geht und dafür bitte auch die Syntax [TS_] ... [/TS_] verwenden (ohne _)

sowas sollte es wohl tun, sofern ich das richtige erraten habe

2.NO.5 >

georg
PS: Auch 4 rufezeichen machen keine antwort schneller 😉

gajoref ·

Hallo

danke für die Antwort, köntest du mir auch sagen was ich genau und in welche zeile genau ich das eintippen soll, DANKE

gajoref ·

Hallo

Danke, aber wenn ich das eintippe, erscheint kein inhalt mehr und der klickpfad ist auch weg! Weiters geht die 3 und die 4 Ebene auch nicht mehr auf

gajoref ·

Das TS hab ich ja mit geschickt wenn du das als schnippsel nennst. IN zeile 61 Bild wird die Grafik für den Button der 1. Ebene einglesen

In zeile 92 wird das MENU_LINKS erstellt, hier besteht mein Problem.