Schriftart im RTE

  • mibmib mibmib
    R2-D2
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    20. 06. 2007, 16:43

    Hallo,

    ich habe vor kurzen die Frage gestellt wie ich eine Standard-Überschrift in einem .gif mit einer eigenen Font ausgeben kann. Das hat nun alles wunderbar funktioniert.

    [TS]styles.header.typ5 >
    styles.header.typ5 = IMAGE
    styles.header.typ5.file = GIFBUILDER
    styles.header.typ5.file {
    XY = 450,16
    #10 = IMAGE
    #10.file = fileadmin/images/header5_bg.gif
    #10.reduceColors = 255
    10 = TEXT
    10.niceText = 0
    10.antiAlias = 1
    10.text.current = 1
    10.offset = 24,11
    10.align = left
    10.fontSize= 16
    10.fontFile = fileadmin/templates/fonts/corporate_s_demi.ttf
    10.fontColor = #002E63
    }
    lib.stdHeader.10.5 >
    lib.stdHeader.10.5 < styles.header.typ5[/TS]

    Nun habe ich aber das Problem das Header > Type > Layout5 anscheinend nicht dasselbe ist wie die Headings im RTE. (dort sind es sechs Vorlagen). Kann ich die Elemente im RTE auch irgendwie ansprechen?

    Also quasi nicht lib.stdHeader.10.5 sondern ...?

    Außerdem hätte ich gern gewusst wie ich generell rausfinde wie die Elemente im Typo3 heissen. Kann man das irgendwoe schnell nachschlagen?

    Vielen Dank,

    mib.


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  • mostwanted mostwante...
    Jedi-Meister
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    08. 06. 2009, 08:09

    diese frage stell ich mir auch gerade:

    kann man texte, die man im RTE eingibt irgendwie durch den GIFBUILDER verarbeiten lassen?

  • sissi sissi
    Jedi-Meister
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    06. 02. 2010, 21:20

    Guckt mal hier, Jigal hat eine super Lösung gepostet:

    http://www.mail-archive.com/typo3-english@lists.netfielders.de/msg26969.html

    [TS]lib.parseFunc_RTE.nonTypoTagStdWrap.encapsLines.encapsLinesStdWrap.H2 {
    setContentToCurrent = 1
    cObject = IMAGE
    cObject {
    altText.stdWrap.current = 1
    file = GIFBUILDER
    file {
    XY = [10.w]+10,28
    transparentBackground = 1
    10 = TEXT
    10 {
    text.current = 1
    offset = 5,20
    fontFile = fileadmin/templates/res/ChaparralPro-Semibold2.ttf
    fontSize = 24
    fontColor = #9d495d
    niceText = 0
    }
    }
    }
    }

    [/TS]

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